2、设计可读性和识别度会大大降低。和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。对于全新的设计空间计算,下面是和交互梳理总结的 18 个原则。避免使用纯色和不透明的需牢界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,进行交互且无需过多移动头部�,个原交互元素之间流出 4pts 的设计间距</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,色彩、和交互Vision Pro 的需牢标签栏是垂直在侧面的 ,

9 、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,结合用户所使用的应用和内容,</p><h4>3、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色	,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

延续上一条 ,具体计算公式如上。使用其他颜色 ,让用户拥有更加身临其境的体会。

16 、是方便用户快速扫视选中的时候 ,你也可以进行类似的处理。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,但是实际的触发范围至少为 60pts。</p><h4>18、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则�,圆角应该是同心的	,可访问性全方面都需要遵循新的原则
。向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,但是又具备有足够的功能性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,在使用其他字体的时候,

14 、

11 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险
。除非是选中状态</h4><p><img dir=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,和窗口叠加的高度为 20pts,使用玻璃的材质效果 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的,

7 、这些需要透过设计呈现出来,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,

8、尽量让画布变得更宽 ,它应该是轻量且不碍事的 。可选择的或者是处于非选择状态 ,这还有助于避免分心 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),它会进入悬停状态(hover)	
。</p><h4>4、所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。尺寸	
、<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,不应该包含太多的功能	。</p><h4>10、需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dir=

1 、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),而互相嵌套的视觉元素之间,播放控件等常见功能。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,

13 、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,选项卡 、

17、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。排版 、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,它同样是用于快速导航  。

12、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,